
雲端成本攀升,微軟對訂閱玩家實施時數上限
隨著雲端遊戲使用量激增以及營運成本不斷攀升,微軟(MSFT)宣布將對 Xbox 玩家的雲端遊戲時間進行管制。自 11 月起,Game Pass 訂閱戶每月可使用的雲端遊玩時數,將根據其訂閱方案而有不同限制。這項政策調整凸顯出雲端服務在需求大增下,企業必須更審慎評估基礎設施的成本效益。
三大方案時數大不同,額外時間需付費購買
在最新規範中,Game Pass Ultimate 會員每月最高可享有 15 小時的雲端遊玩時間;Game Pass Premium 方案為 10 小時;而 Game Pass Essential 方案則僅有 5 小時。微軟(MSFT)預估,這波調整預計只會對約 4% 的 Game Pass 訂閱者造成實質影響。一旦玩家耗盡分配的時數,便需要透過 Xbox Store 額外付費購買遊玩時間。
開放零買時數,免升級即可暢玩新世代遊戲
除了針對訂閱戶的改變,微軟(MSFT)也放寬了非 Game Pass 訂閱者的雲端存取權限。現在玩家可以直接透過 Xbox Store 購買遊玩時數,並在支援的設備上串流自己已購買且符合條件的遊戲。這項新措施讓舊款 Xbox One 的玩家,無須花費高昂代價升級硬體,就能直接體驗專為 Xbox Series X/S 開發的次世代遊戲。受惠於營運策略調整,微軟(MSFT)股價在週四交易中進一步走高,盤中漲幅一度高達 3.6%。
微軟(MSFT)公司簡介與最新股價表現
微軟(MSFT)專門開發消費者和企業軟體,以其 Windows 作業系統和 Office 套件聞名全球。該公司分為三個同等規模的部門:生產力和業務流程(包含舊版 Microsoft Office、基於雲端的 Office 365、Exchange、SharePoint、Skype、LinkedIn、Dynamics)、智慧雲端(基礎設施和平台即服務 Azure、Windows Server OS、SQL Server)和個人運算(Windows 客戶端、Xbox、Bing 搜尋、展示廣告和 Surface 筆記型電腦、平板電腦和桌上型電腦)。微軟(MSFT)最新收盤價為 496.82 美元,單日下跌 4.20 美元,跌幅 0.84%,總成交量為 15,336,074 股,較前一交易日成交量變動縮減 27.13%。

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